Видеоигра, где можно создавать и уничтожать керамические изделия: Обзор Kiln
В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine (подразделение Microsoft), игроки управляют духом, который может создавать на гончарном круге керамические изделия. Эти творения затем можно одушевлять и использовать в командных онлайн-сражениях. Таким образом, созданные игроками керамические

В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine (подразделение Microsoft), игроки управляют духом, который может создавать на гончарном круге керамические изделия. Эти творения затем можно одушевлять и использовать в командных онлайн-сражениях. Таким образом, созданные игроками керамические фигуры становятся их уникальными персонажами.
Видеоигра, чтобы почувствовать глину руками
«Дерек Бранд, руководитель проекта, родом из мира концепт-арта, и он хотел предложить людям инструмент, который мог бы легко подарить им то чувство удовлетворения, которое возникает при создании чего-либо своими руками», — объясняет Лорен Скотт, руководитель игрового дизайна Kiln. «Работа с глиной дарит такую тактильность, словно чувствуешь ее под пальцами, и это позволяет передать подобный опыт».
Симуляция гончарного круга в Kiln
Игровой процесс начинается с выбора объема глины: маленького, среднего или большого. Затем, по мере лепки, программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, присваивая ей одну из семи категорий (восьмая категория предназначена для творений, не поддающихся четкой классификации). Размер и форма вашей керамики определяют характеристики и способности персонажа, а также его движения и индивидуальность. «Как для художника, для меня это вызов — работать над проектом, где в некотором смысле персонажей создают сами игроки, но при этом мне все равно необходимо передать их характеристики и личность через внешний вид», — говорит Джаред Миллс, руководитель визуального дизайна персонажей. «С этой точки зрения, я думаю, что отдел анимации проделал отличную работу, чтобы раскрыть разнообразные личности».
Между реализмом, играбельностью и функциональностью
В начале проекта студия посещала уроки гончарного искусства, чтобы понять, как это работает на самом деле. Однако, согласно традиционным принципам игрового дизайна, принятым в коммерческих студиях вроде Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда означает баланс между реализмом, увлекательностью и функциональностью. «Когда мы перешли от первого прототипа к работе над полноценной игрой, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге», — рассказывает Скотт. «Но это было слишком далеко от того, как люди представляют себе работу с керамикой». Поэтому Double Fine решила упростить и сделать процесс более интуитивным, представляя, в некотором смысле, не столько саму работу с керамикой, сколько фантазию, которая у людей ассоциируется с этим искусством.
Свежие материалы — Литература и поэзия

История одного жеста: как римский саркофаг соединился с шедевром Пикассо
Вид выставки «История жеста» в Фонде Луиджи Ровати. Выставка «История жеста», проходящая в Фонде Луиджи Ровати под кураторством Сальваторе Сеттиса, представляет собой не просто экспозицию редких артефактов, а тщательно выстроенный визуальный рассказ. Отталкиваясь от

Ранние работы великого художника Франческо Клементе на выставке в Специи
До своего международного признания, масштабных живописных циклов, путешествий между Неаполем, Индией и Нью-Йорком, а также ключевой роли в движении трансавангарда, Франческо Клементе (род. в Неаполе, 1952) прежде всего был художником, который строил свой образный мир через рисунок. И

«Как на самом деле родился «Фальдоне»: Интервью с поэтом Винченцо Остуни, финалистом премии Стрега 2026
(«“Настолько, что они вполне могли бы быть настоящими”. Настоящими и нереальными? Мне кажется, это была недостающая перестановка, теперь, когда ты полностью, безвозвратно, оставил мне расчёт твоей неявной пропорции, поиск средних и крайних членов, умножение их парами,

Мэгги Джилленхол: взгляд, возглавляющий жюри 83-го Венецианского кинофестиваля
Она не будет председателем жюри, выносящим приговоры, но станет автором, готовым к сюрпризам. «Я здесь не для того, чтобы судить, а чтобы дать возможность вести себя любопытству, восхищению и страсти», — заявила Мэгги Джилленхол, принимая приглашение от Венецианского кинофестиваля. Эти сло

Фотограф, возвращающаяся в израненные места Ливана вместе с живущими там женщинами. Интервью с Ранией Матар
На встрече в Колумбус-Серкл, Нью-Йорк, с ливано-американским фотографом Ранией Матар (родилась в 1964 году) мы обсуждаем ее новую книгу «Where Do I Go?» («Куда мне идти?»), изданную весной 2026 года Kaph Books на английском и арабском языках. Книга была распродана за несколько месяцев и с

Возрождение шахтерской деревни Аспрони на Сардинии
Проект по восстановлению бывшего шахтерского поселка Аспрони, расположенного в туристически нетронутом районе Сардинии, Сульчис-Иглесиенте, начался несколько лет назад. Шахты Сульчис-Иглесиенте Этот регион на юго-западе острова имеет древнюю горнодобывающую историю, связанную с добыче