Видеоигра, где можно создавать и уничтожать керамические изделия: Обзор Kiln
В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine (подразделение Microsoft), игроки управляют духом, который может создавать на гончарном круге керамические изделия. Эти творения затем можно одушевлять и использовать в командных онлайн-сражениях. Таким образом, созданные игроками керамические

В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine (подразделение Microsoft), игроки управляют духом, который может создавать на гончарном круге керамические изделия. Эти творения затем можно одушевлять и использовать в командных онлайн-сражениях. Таким образом, созданные игроками керамические фигуры становятся их уникальными персонажами.
Видеоигра, чтобы почувствовать глину руками
«Дерек Бранд, руководитель проекта, родом из мира концепт-арта, и он хотел предложить людям инструмент, который мог бы легко подарить им то чувство удовлетворения, которое возникает при создании чего-либо своими руками», — объясняет Лорен Скотт, руководитель игрового дизайна Kiln. «Работа с глиной дарит такую тактильность, словно чувствуешь ее под пальцами, и это позволяет передать подобный опыт».
Симуляция гончарного круга в Kiln
Игровой процесс начинается с выбора объема глины: маленького, среднего или большого. Затем, по мере лепки, программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, присваивая ей одну из семи категорий (восьмая категория предназначена для творений, не поддающихся четкой классификации). Размер и форма вашей керамики определяют характеристики и способности персонажа, а также его движения и индивидуальность. «Как для художника, для меня это вызов — работать над проектом, где в некотором смысле персонажей создают сами игроки, но при этом мне все равно необходимо передать их характеристики и личность через внешний вид», — говорит Джаред Миллс, руководитель визуального дизайна персонажей. «С этой точки зрения, я думаю, что отдел анимации проделал отличную работу, чтобы раскрыть разнообразные личности».
Между реализмом, играбельностью и функциональностью
В начале проекта студия посещала уроки гончарного искусства, чтобы понять, как это работает на самом деле. Однако, согласно традиционным принципам игрового дизайна, принятым в коммерческих студиях вроде Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда означает баланс между реализмом, увлекательностью и функциональностью. «Когда мы перешли от первого прототипа к работе над полноценной игрой, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге», — рассказывает Скотт. «Но это было слишком далеко от того, как люди представляют себе работу с керамикой». Поэтому Double Fine решила упростить и сделать процесс более интуитивным, представляя, в некотором смысле, не столько саму работу с керамикой, сколько фантазию, которая у людей ассоциируется с этим искусством.
Свежие материалы — Литература и поэзия

В Идроскало в Милане есть большой парк общественного искусства. Вся история (и споры)
Миланский Идроскало не всегда был "морем миланцев". Его история начинается в 1920-х годах с авиации – эпохи легендарной авиастроительной компании Капрони и гидросамолетов, которые считались идеальными лайнерами для дальних перелетов. В расчете на развитие такого рода перевозок, и примыкая к бу

Пакистанский павильон на Венецианской биеннале 2026: Искусство Пенджаба
На Венецианской биеннале 2026 года Пакистан представит свой павильон под названием Punj•AB: A Sublime Terrain. В его основу легли работы художницы Фаизы Батт, а куратором проекта выступила Беатрис Сифуэнтес Феличиано. Экспозиция, расположенная в бывшей аптеке Сольвени в

Алессандро Рома: Текучие скульптуры и переосмысление современности в Болонье
При входе в галерею CAR в Болонье выставка «L’apparente» (Кажущееся) создает ощущение окружения элементами, шепчущими друг с другом, что одновременно объединяет и фрагментирует пространство. Ваза служит отправной точкой, из которой исходит творческий импульс Алессандро Ромы (Милан, 1977)

Олафур Элиассон: Как искусство меняет восприятие пространства и предвосхищает будущее городов
После выпусков, посвященных атмосферной мобильности с проектом *Aerocene*, городскому и планетарному масштабу *Planet City*, искусственному интеллекту от NOX и искусственным организмам Аники И, пятый эпизод видеосерии «Искусство предвосхищает будущее» переносит фокус внимания на наше вос

В Риме выставка превращает роскошный отель в воображаемый город
Галерея Continua представляет в римском отеле St. Regis выставку "Сады Пиранези" (I giardini di Piranesi) — персональную экспозицию кубинского художника Карлоса Гараикоа (род. 1967, Гавана), разработанную специально для этого пространства. Проект объединяет новые серии рисунков, акварелей

Эми Уайнхаус: Душа бунтарки – Новый взгляд на жизнь легендарной певицы
Документальный фильм «Эми Уайнхаус: Душа бунтарки» (Amy Winehouse – Anima Ribelle), снятый Мариной Паркер, был представлен в эксклюзивном показе 22 июля. Созданный спустя десять лет после безвременной кончины талантливой британской певицы и автора песен, ушедшей из жизни 23 июля 2011 г